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Oculus Rift - Realidade Virtual

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Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Wolfman em Seg 29 Abr 2013, 17:13

Oculus Rift é um novo óculos de realidade virtual que promete trazer a melhor experiência o possível e quem sabe revolucionar a indústria dos jogos.

Nos anos de 1990, a moda explodiu de vez por todos os lados em filmes como “O Passageiro do Futuro” e até mesmo consoles como o Virtual Boy da Nintendo, que falhou miseravelmente devido à tecnologia (ou falta dela) da época.

Capacetes que prometiam a realidade virtual surgiam por diversos cantos, mas de realidade não tinham muita coisa: consistiam em visores com pequenas telas de LCD voltadas para os olhos. A sensação de imersão era praticamente nula, tanto que a tecnologia não se popularizou tanto assim até hoje.

O Oculos Rift, porém, pretende levar a tecnologia a um novo patamar. Ele apresenta um campo de visão de 110 graus em comparação com o padrão do mercado, que é de apenas 40 graus. Isso significa que você não está mais posicionado em frente a uma tela. A tela está em volta de você, proporcionando a ilusão de que você está, efetivamente, dentro do mundo virtual.





comparação do campo de visão de outros com o Oculus Rift.
Para conseguir o efeito de imersão desejada, o aparelho utiliza uma tela de 7 polegadas com 1280x800 de resolução (a versão final do produto deve trazer uma tela Full HD) em que a imagem é dividida em duas partes, uma para cada um dos olhos.

A imagem também aparece distorcida na tela, parecendo mais próxima no centro e mais distante nas bordas; e é justamente isso o que dá a impressão de imersão dentro do mundo virtual. Para evitar que o jogador enxergue de maneira distorcida, o equipamento traz duas lentes que corrigem o aspecto, dando ao jogador o conforto necessário. Além, é claro, do 3D estereoscópico.


A nova tecnologia não impressionou só os fãs, que através do Kickstarter já doaram US$ 2,4 milhões para o projeto, ou a mídia que vem fazendo reviews positivos, mas grandes desenvolvedores da indústria de jogos, como John Carmack, Gabe Newell, Cliff Bleszinski, Michael Abrash, Tim Sweeney, Chris Roberts, David Helgason, e outros.

John Carmack (série Doom) foi um dos que mais mostrou apoio ao projeto. Carmack exibiu um protótipo do produto rodando Doom 3: BFG Edition na E3 2012 e todo mundo que pôde testar o sistema ficou simplesmente de queixo caído. Em pouco tempo, todo o mercado de games estava de olho no Oculus Rift.

Infelizmente, o Rift ainda não está à venda. A empresa planejou com calma o cronograma de produção depois do sucesso no Kickstarter e está finalizando os projetos. Quem recebeu os primeiros modelos foram os desenvolvedores. A data de entrega para esses modelos foi em março deste ano.

O foco do produto, por enquanto, são os games de PC. Dessa maneira, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U ainda estão fora do negócio. Contudo, a Oculus VR garante que está buscando uma maneira de, futuramente, trazer o Rift para estas plataformas.

Jogos oficialmente confirmados que terão suporte ao Oculus Rift: Doom BFG Edition, Doom 4, Hawken, Minecraft, Project Cars, Team Fortress 2, entre outros.

Jogos que funcionam no Oculus Rift através de seus drivers (sem suporte oficial): Left 4 Dead 2, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, AaAaAA!!!, Unreal Tournament 3, Dear Esther, DiRT 2, BioShock Infinite, Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Flight Simulator X, rFactor, COD: Black Ops, Crysis, Far Cry.


____________________________________________________________________



Então, o que acham desse aparelho? Gostariam de comprar um? Acham que finalmente realidade virtual fará parte de como jogamos?


Última edição por Wolfman em Seg 29 Abr 2013, 20:08, editado 3 vez(es)

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Convidado em Seg 29 Abr 2013, 17:28

*u*

CoD e Far Cry eu tenho -q

Realmente isso é algo MUITO legal, sonho de todo gamer se sentir "dentro" do jogo. Quem sabe um dia desses eu pego um Razz

Movido para Internet e Tecnologia =)

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Hekonzord em Seg 29 Abr 2013, 17:40

LOOOOOOOOOL JOGAR HALF-LIFE 2 EM REALIDADE VIRTUAL?? I ACCEPT

Muito interessante o projeto, legal ver que está em fase final, mas não vejo um preço acessível à nós, é muita tecnologia, é só comparar os preços das TV's que não são nada atuais e que tem um preço bem salgado.

Mas eu queria muito experimentar algo assim, sinceramente, deve ser muito legal isso.

O legal também é ver o apoio dos grandes desenvolvedores e o apoio das pessoas, assim é algo que é nosso futuro sendo apoiado positivamente, que mais projetos como esse recebam apoio também Smile


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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Gabriek em Seg 29 Abr 2013, 19:01

Half-Life 2 tá duas vezes aí, tio.

HNNNG Witch linda bem na frente dos meus olhinhos? Esse eu pego.

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Greenhood em Seg 29 Abr 2013, 20:11

Não consigo me ver jogando com isso na cara. Neutral Se conseguirem inserir essa tecnologia em um óculos menor seria legal, mas talvez perdesse o encanto.

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Convidado em Ter 30 Abr 2013, 19:57

Eita! Hahahahahaha! Cara isso é incrivél. Quem diria que chegariamos a esse ponto. Deve ser muito massa jogar assim. Imagine jogar Resident Evil com isso (né Hekon...). Deve ser épico (e assustador).
Bem, a tecnologia evolui muito rápido. Me lembro há 15 anos atrás eu era facinado com o meu Master System e Super Nintendo. Nunca poderia imaginar que chegariamos a esse ponto!

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Ryan - exceL em Ter 30 Abr 2013, 20:08

Isso ai nao chega nem aos pés do óculos da sony...

olha isso:

Spoiler:


Com 24p True Cinema, pode desfrutar dos filmes tal como o realizador pretendia - 24 fotogramas por segundo é a verdadeira frequência de fotogramas dos filmes. O Modo Clear oferece-lhe sequências mais nítidas para jogos mais intensos, desporto ou para o êxito de bilheteira mais recente.



Ou seja, ele transoforma sua visao em uma tela de cinema... Mas com qualidade, e nao aqueles pixels tortos que se ve no cinema...

http://www.sony.pt/hub/personal-3d-viewer

Olha ai o precinho:
http://www.amazon.com/Personal-Viewer-Sony-Hmzt2-Import/dp/B005SCYZGA

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Wolfman em Ter 30 Abr 2013, 20:40

^

Discordo. Esse da Sony é a mesma coisa da comparação feita na foto do post original. São umas telinhas de LCD de alta resolução na tua cara só. O Oculus Rift tem um campo de visão maior com um ângulo de 110° (o da sony é 40°) e que adapta a imagem pra tua visão, o que dá um efeito de imersão MUITO maior e mais realista. Fora que o Rift tem detecção de movimento ainda, e o preço vai ser uns U$ 300 mais barato.

O único defeito do Rift ainda é a resolução da tela, mas prometeram que a versão final vai arrumar isso. Ele não tem suporte pra todo tipo de aparelho ainda também, mas pra jogos tem tudo pra ser o melhor.

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Gabriek em Ter 30 Abr 2013, 22:26

http://forum.nintendoblast.com.br/t24508-novos-testes-do-oculus-rift-permitem-que-voce-veja-o-movimento-de-suas-proprias-maos#672944

Mas ainda dá para perceber que ainda está muito no início, eu não vejo quatro mãos. Ou será que vejo?

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Hekonzord em Ter 30 Abr 2013, 22:28

Eu não imagino jogar RE com isso Raete :haha: Mas um dia eu vou terminar todos os RE principais, quando eu poder jogar decentemente u.u
____________________________________________________________

Novos testes do Oculus Rift permitem que você veja o movimento de suas próprias mãos


O desenvolvedor independente chamado Kelly Weaver é mais uma das
pessoas que não pode mais esperar para colocar as mãos em uma versão
finalizada dos famigerados Oculus Rift. Para sorte dele, Weaver possui conhecimentos em software e em
eletrônica, o que o permitiu produzir uma modificação muito interessante
do objeto.


Kelly uniu a realidade proporcionada pelos Oculus Rift com
controladores de movimento Hydra — da Razer. O resultado do experimento
do rapaz pode ser conferido no vídeo acima, no qual ele próprio é o
protagonista dos testes com o novo protótipo.


O robozinho de Weaver reproduz na totalidade os movimentos do rapaz,
principalmente no que diz respeito aos braços. Notem a posição dos dedos
do alter ego virtual, que ficam quase perfeitamente ajustados à
realidade. Agora só falta os Oculus Rift serem lançados, juntamente com a
compatibilidade com jogos.

Baixaki Jogos


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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Ryan - exceL em Qua 01 Maio 2013, 01:16

Wolfman escreveu:^

Discordo. Esse da Sony é a mesma coisa da comparação feita na foto do post original. São umas telinhas de LCD de alta resolução na tua cara só. O Oculus Rift tem um campo de visão maior com um ângulo de 110° (o da sony é 40°) e que adapta a imagem pra tua visão, o que dá um efeito de imersão MUITO maior e mais realista. Fora que o Rift tem detecção de movimento ainda, e o preço vai ser uns U$ 300 mais barato.

O único defeito do Rift ainda é a resolução da tela, mas prometeram que a versão final vai arrumar isso. Ele não tem suporte pra todo tipo de aparelho ainda também, mas pra jogos tem tudo pra ser o melhor.

O.O

To precisando de um desses LOL

Mas tipo, o da sony tem surround 5.1, e da Oculos tem que comprar, mas eu espero que eles arrumem isso, uma veersao mais completa com os fones... Seila, mas pelo design o da sony ta mais bonito, com aqueles neons. Ah e se nao me engano, todos os jogos do PS3 sao compativeis com o da sony...

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Warrior em Qua 01 Maio 2013, 01:48

Hekonzord escreveu:Mas um dia eu vou terminar todos os RE principais u.u

É nós!
-------
Caramba, mas isso é demais! Cada vez mais os videogames vêm se aproximando da realidade! Só de imaginar jogar Resident Evil 6 em realidade virtual é ótimo [ou com Maverick Hunter também seria fantástico - pena que foi cancelado]!

Até hoje lembro dos Óculos 3D do Master System ou os gráficos incríveis que o Super Nintendo mostrava e eu achava o maior barato.

Não deve demorar muito para entrarmos, de fato, nas aventuras de um jogo, estarei esperando ansiosamente. tongue

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Wolfman em Qua 01 Maio 2013, 01:56

Ryan - exceL escreveu:
O.O

To precisando de um desses LOL

Mas tipo, o da sony tem surround 5.1, e da Oculos tem que comprar, mas eu espero que eles arrumem isso, uma veersao mais completa com os fones... Seila, mas pelo design o da sony ta mais bonito, com aqueles neons. Ah e se nao me engano, todos os jogos do PS3 sao compativeis com o da sony...

Pois é cara, o fone seria interessante. Se tiver como botar um headphone por cima já vai ser de grande ajuda. Imersão total daí.

Sobre compatibilidade, eles estão tentando. Quem sabe antes do projeto ficar pronto eles consigam. Eu com um desses jogando no meu console até esqueço da vida real. Razz

Warrior escreveu:

Até hoje lembro dos Óculos 3D do Master System
ou os gráficos incríveis que o Super Nintendo mostrava e eu achava o
maior barato.

Não deve demorar muito para entrarmos, de fato, nas aventuras de um jogo, estarei esperando ansiosamente. tongue

Eu lembro desses. E ver o quanto evoluimos desde lá é realmente interessante.

Também espero ansiosamente. Se der tudo certo, eu com certeza vou comprar.

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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

Mensagem por Monagma em Qua 01 Maio 2013, 11:46

Isso com certeza vai ser muito lindo. Sempre senti um certo desconforto jogando games FPS porque, devido ao campo de visão limitado, você não vê o ambiente como se realmente estivesse enxergando pelos olhos do personagem (muitas vezes, você parece ser apenas um conjunto de olhos e mãos flutuantes, já que as pernas, os braços e o torso não são visíveis).
Com essa tecnologia, muitos jogos vão fluir de uma forma muito melhor. Agora, quanto ao preço, creio que vai às alturas...



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Re: Oculus Rift - Realidade Virtual

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