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Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

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Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

Mensagem por Wesley_xd em Sab 29 Jun 2013, 10:08





Gostariam de saber que resoluções e fps estavam presentes nos jogos da E3? Na lista abaixo ficaram a saber de tudo. 

Com os primeiros títulos já apresentados na E3 para o PS4 e Xbox One e com o segundo ciclo de jogos a saírem para o Wii U, que tal começarmos já com as comparações? 

Xbox One: com apenas 3 títulos a rodarem diretamente no console em toda a E3, o rei tecnológico do momento é mesmo Forza 5. 

- Forza 5: 1080p/60fps 
- Killer Instinct: 1080p/60fps 
- Ryse: 1080p/30fps 
- Battlefield 4: 1080p/60fps (alvo a atingir pois rodou em um Debug PC) 
- Dead Rising 3: ~1080p/30fps (o jogo era inconstante nesta fase, variando entre 15 a 30 fps) 
- Crimson Dragon: 1080p/30fps (muito inconstante e fraco no campo técnico) 
- Project Spark: 1080p/30fps (em um Xbox One Dev Kit) 

PS4:  A maior parte dos jogos apresentados estavam a rodar diretamente no Playstation 4, o jogo mais surpreendente acabou por ser Killzone: Shadow Fall assim que foi confirmado ser quase um open-world. 

- Killzone: Shadow Fall: 1080p/25~30fps 
- DriveClub: 1080p/30fps (um componente técnico com algo fraco para o alvo de 60fps no futuro) 
- Knack: 1080p/30fps 
- Infamous Second Son: 1080p/30fps (um dos jogos mais impressionantes tecnicamente) 
- Assassins Creed 4: 1080p/30fps 
- Thief: 1080p/30fps 

Wii U: Com alguns jogos finalmente a tirarem partido do hardware do console, Mario kart 8 destaca-se por incluir efeitos gráficos mais avançados que os restantes jogos. 

- Super Smash Bros: 1080p/60fps 
- Mario kart 8: 720p/60fps 
- Zelda Wind Waker: 1080p/60fps 
- Pikmin 3: ~720p/30fps 
- Wonderfull 101: 720p/60fps 
- Bayonetta 2: 720p/60fps 
- Donkey Kong: 720p/60fps 
- Super Mario 3D World: 720p/60fps 
- Rayman Legends: 1080p/60fps 
- Sonic Lost World: 720p/60fps 

Ainda é muito cedo para dizer mas temos um palpite que nesta nova geração (Ps4 e Xbox One) os títulos serão na sua maioria a 1080p com uma taxa de 30fps. 
Destaque para a Nintendo que pretende "forçar" os 60fps e com o seu peculiar estilo artístico alcançar os 1080p.

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Re: Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

Mensagem por Convidado em Sab 29 Jun 2013, 13:16

Wow, realmente os jogos de PS3/X1 em sua maioria estão rodando com uma taxa no limite. Mas creio que ainda não deveriamos fazer nenhuma comparação. O PS4/X1 ainda estão em desenvolvimento, bem como os jogos. O Wii U está a quase oito meses no mercado, e os desenvolvedores já tiram boa parte do potencial do console.
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Re: Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

Mensagem por Britanniarum em Sab 29 Jun 2013, 13:36

Nada de se surpreender a lista do PS4 já que os jogos estavam rodando em um dev kit, enquanto os de Xbox One num PC com nVidia Laughing
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Re: Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

Mensagem por Hekonzord em Sab 29 Jun 2013, 14:08

Acho que a decepção fica por Pikmin 3, está rodando à 30 fps mas com 720p.

Mas é assim, as médias foram boas num geral.
O chato é sobre XBOX One que os jogos estavam rodando num PC com specs bem superiores.
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Re: Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

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