DriveClub rodará provavelmente a 30 quadros por segundo, de acordo com a Evolution Studios
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DriveClub rodará provavelmente a 30 quadros por segundo, de acordo com a Evolution Studios
Quando DriveClub for lançado juntamente com o PS4, ele será o jogo de corrida exclusivo do console e encarará de frente Forza 5 do Xbox One. Forza 5 rodará a 60 quadros por segundo (FPS), mas parece que não será o mesmo com DriveClub.
Em uma entrevista com a Official PlayStation Magazine, o diretor de arte do jogo, Alex Perkins, explicou que apesar de 1080p e uma taxa de 60 FPS serem ótimos, não será fácil.
"Há muita coisa acontecendo. A fidelidade visual possui um custo, não há argumento sobre isso. O PlayStation 4 é capaz de fazer ambos [1080p e 60 FPS], mas nós escolhemos em reproduzir um ambiente inteiramente dinâmico, então você pode ir em qualquer hora do dia, em qualquer lugar do planeta e ele calculará a densidade da atmosfera, seja no topo de uma montanha ou no nível do mar", comenta Perkins.
E, apesar do PS4 ser um sistema poderoso, os incríveis detalhes podem impedir que o jogo rode a 60 FPS. "Apesar de estarmos tentando rodar em 60, sempre há a chance de nunca chegarmos lá", comenta ele.
"Se fosse do meu jeito, eu prefiro ter muita coisa acontecendo em um nível bonito e uma taxa de quadros por segundo mais baixa, mas é aí que os argumentos começam. Os programadores preferem uma taxa maior e menos coisa acontecendo. Então cabe a Col [Rodgers, diretor] decidir. Pessoalmente, eu estou feliz com 30 FPS, desde que seja uma taxa fixa em trinta, e por ser um diretor de arte eu quero que ele seja lindo", argumenta Perkins.
Fonte: http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=29095
Em uma entrevista com a Official PlayStation Magazine, o diretor de arte do jogo, Alex Perkins, explicou que apesar de 1080p e uma taxa de 60 FPS serem ótimos, não será fácil.
"Há muita coisa acontecendo. A fidelidade visual possui um custo, não há argumento sobre isso. O PlayStation 4 é capaz de fazer ambos [1080p e 60 FPS], mas nós escolhemos em reproduzir um ambiente inteiramente dinâmico, então você pode ir em qualquer hora do dia, em qualquer lugar do planeta e ele calculará a densidade da atmosfera, seja no topo de uma montanha ou no nível do mar", comenta Perkins.
E, apesar do PS4 ser um sistema poderoso, os incríveis detalhes podem impedir que o jogo rode a 60 FPS. "Apesar de estarmos tentando rodar em 60, sempre há a chance de nunca chegarmos lá", comenta ele.
"Se fosse do meu jeito, eu prefiro ter muita coisa acontecendo em um nível bonito e uma taxa de quadros por segundo mais baixa, mas é aí que os argumentos começam. Os programadores preferem uma taxa maior e menos coisa acontecendo. Então cabe a Col [Rodgers, diretor] decidir. Pessoalmente, eu estou feliz com 30 FPS, desde que seja uma taxa fixa em trinta, e por ser um diretor de arte eu quero que ele seja lindo", argumenta Perkins.
Fonte: http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=29095
Britanniarum- Membro Nv.16
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Posts : 189
Re: DriveClub rodará provavelmente a 30 quadros por segundo, de acordo com a Evolution Studios
Isso é chato. Mas por experiência própria, alguns jogos rodam bem em até 25 fps. Assim sendo 30 fps é uma taxa boa, não sei se é adequada para jogos de corrida.
Convidado- Convidado
Re: DriveClub rodará provavelmente a 30 quadros por segundo, de acordo com a Evolution Studios
Pelo que eu entendi, eles podiam ter colocado o game a 60fps e 1080p, mas que eles preferiram deixar o mapa dinâmico com várias coisas acontecendo ao mesmo tempo, aí tiveram de sacrificar os 60fps. Eu gosto disso, é normal em jogos de corrida os mapas serem apenas de enfeite e serem estáticos, isso vai ser um diferencial bom, mesmo que sacrifique a taxa de quadros, mas se for travado nos 30fps e não tiver quedas graças a justamente essas coisas dinâmicas acontecendo não vejo muitos problemas.
Hekonzord- Veterano Nv.MÁX
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Re: DriveClub rodará provavelmente a 30 quadros por segundo, de acordo com a Evolution Studios
Esse é um jogo que quero, e comprarei no lançamento do PS4.
Agora, tenho que dizer: isso é pura conversa fiada. Na E3 ficou bem claro que o jogo estava incompleto e em estado alpha ainda. Nos gameplays, é possível muito, muito pop up. Portanto, como a Sony quer lançar de todo jeito junto com o PS4, o time terá que correr com o jogo, e isso que vai acabar sacrificando os 60FPS: falta de tempo e investimento.
Mas isso não vai fazer muita diferença não, e o jogo realmente está muito bonito.
Agora, tenho que dizer: isso é pura conversa fiada. Na E3 ficou bem claro que o jogo estava incompleto e em estado alpha ainda. Nos gameplays, é possível muito, muito pop up. Portanto, como a Sony quer lançar de todo jeito junto com o PS4, o time terá que correr com o jogo, e isso que vai acabar sacrificando os 60FPS: falta de tempo e investimento.
Mas isso não vai fazer muita diferença não, e o jogo realmente está muito bonito.
Felipe JJ- Veterano Nv.MÁX
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