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Michel Ancel, criador de Rayman, diz que "a inovação é, ao mesmo tempo, a grande força e fraqueza da Nintendo"

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Michel Ancel, criador de Rayman, diz que "a inovação é, ao mesmo tempo, a grande força e fraqueza da Nintendo" Empty Michel Ancel, criador de Rayman, diz que "a inovação é, ao mesmo tempo, a grande força e fraqueza da Nintendo"

Mensagem por Wesley_xd Qua 16 Out 2013, 12:37

Michel Ancel, criador de Rayman, diz que "a inovação é, ao mesmo tempo, a grande força e fraqueza da Nintendo" Ancel

Recentemente, levantamos uma discussão aqui no Nintendo Blast sobre o que os jogos da série New Super Mario Bros. devem aprender com Rayman Legends. Hoje, vamos apresentar uma quase inversão de papeis, já que Michel Ancel, criador do personagem Rayman, deu uma entrevista à última edição da revista Official Nintendo Magazine, dizendo algumas opiniões sobre a Nintendo.

Segundo Ancel, a Nintendo corre muitos riscos em sempre procurar trazer produtos e tecnologias inovadoras para o mercado, como aconteceu com o Wii e seu sensor de movimento e com o Wii U e seu GamePad, mas que acredita no potencial das novidades da Big N.

Confira a declaração dada por Ancel:

Michel Ancel escreveu:"A grande força e, ao mesmo tempo, a grande fraqueza da Nintendo é a inovação. É uma empresa que passa por muitos riscos. Poucas pessoas entendem que inovação também envolve muitos riscos, porque você não controla tudo no mercado."

"Hoje, as grandes surpresas estão vindo da Nintendo, mesmo que as pessoas gostem ou não delas. Miiverse foi uma surpresa, o GamePad foi uma surpresa. O que virá pela frente? Mal posso esperar!"

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Michel Ancel, criador de Rayman, diz que "a inovação é, ao mesmo tempo, a grande força e fraqueza da Nintendo" Empty Re: Michel Ancel, criador de Rayman, diz que "a inovação é, ao mesmo tempo, a grande força e fraqueza da Nintendo"

Mensagem por Convidado Qua 16 Out 2013, 12:54

Faz muito sentido o que ele disse. Agora a Nintendo possui uma sorte incrivél para inovações, pois quase tudo que ela faz dá um certo sucesso. Azar mesmo que tinha era SEGA, que tinha um monte de inovações (Sega CD, Activator, Controle com Manche Analógico) mas todos foram lançados em épocas erradas Laughing

Particularmente prefiro algo mais conservador e que inove pouco. Na verdade, gosto mais da inovação no enredo dos jogos e não no hardware.
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