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CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU

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Mensagem por Felipe JJ Sáb 02 Nov 2013, 18:53

CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU JeD6SsNE6LLVY

O produtor executivo da Infinity Ward, Mark Rubin, confirmou hoje no TwitLonger que Call of Duty: Ghosts irá rodar nativamente em 1080p no Playstation 4 e somente em 720p no Xbox One. O game ainda poderá ser rodado em 1080p no console da Microsoft, mas somente através de upscaling.

Rubin afirmou ainda que "Nós otimizamos cada console para bater os 60 FPS e o jogo está rodando bem em ambos".

Vale lembrar que o game terá duas "versões" distintas graficamente, uma para os consoles atuais (PS3 e Xbox 360) e outra para os novos (PS4 e Xbox One), sendo que a versão PC terá uma qualidade superior aos novos consoles.

Na semana passada, o diretor de planejamento de produto da Microsoft, Albert Penello, afirmou através do Twitter que viu o jogo rodando no Xbox One, e disse que tem um visual espetacular.

Hoje, a Infinity Ward confirmou que assim como a versão de Xbox One, a versão de Wii U rodará a 720p nativos.

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Mensagem por Hekonzord Sáb 02 Nov 2013, 21:55

A Activision tem parceria com a Microsoft para o X1, mas quem vai rodá-lo melhor, aparentemente é o PS4? E ainda o cara vem a público e diz que vai "parecer que está em 1080p"? Ah cara Laughing
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CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU Empty Re: CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU

Mensagem por Felipe JJ Sáb 02 Nov 2013, 22:30

Jogada para tentar amenizar a situação, Hekon. Upscale é inferior a resolução nativa, então não "vai parecer 1080p".

Assim como as versões de PS3 e 360 que costumam ser 540p com upscale pra 720p não são em HD nativamente. E é possível notar uma boa diferença, mas não em um vídeo do youtube, só na tela da TV mesmo.
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Mensagem por Convidado Dom 03 Nov 2013, 00:49

Realmente não entendo. A diferença de Hardware entre o PS4 e o Xbox One é grande, mas acho que não é ao ponto que um jogo seja em 1080p e o outro em 720p. A diferença é muito visivél. Isso parece muito com a interface de programação - talvez a Sony tenha um ambiente de desenvolvimento mais polido do que o da Microsoft (visto que a arquitetura é basicamente a mesma...)
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CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU Empty Re: CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU

Mensagem por Felipe JJ Dom 03 Nov 2013, 16:07

Hayt escreveu: talvez a Sony tenha um ambiente de desenvolvimento mais polido do que o da Microsoft (visto que a arquitetura é basicamente a mesma...)
Na época da E3 surgiram várias fontes alegando isso. Tudo leva a crer que a Sony está mais avançada nesse quesito, o que pode estar ajudando a fazer a diferença em vários jogos.
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Mensagem por cordeiroyuri Dom 03 Nov 2013, 23:30

Felipe JJ escreveu:Vale lembrar que o game terá duas "versões" distintas graficamente, uma para os consoles atuais (PS3 e Xbox 360) e outra para os novos (PS4 e Xbox One), sendo que a versão PC terá uma qualidade superior aos novos consoles.
É exatamente por isto que eu uso o PC! Very Happy
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Mensagem por Cortex Dom 03 Nov 2013, 23:33

Seilá man vou chutar... vai que se caso colocasse o jogo em 1080p no XBO os Frames por Segundo teria uma queda bem mais constante do que no PS4.
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Mensagem por Convidado Dom 03 Nov 2013, 23:34

Cortex escreveu:Seilá man vou chutar... vai que se caso colocasse o jogo em 1080p no XBO os Frames por Segundo teria uma queda bem mais constante do que no PS4.
Corrijam-me se estiver enganado, mas o pior que pelo que me lembro, mesmo em 720p o jogo do XBO apresenta mais quedas de quadro... Mas não sei por quê explicar.
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CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU Empty Re: CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU

Mensagem por cordeiroyuri Dom 03 Nov 2013, 23:39

Exatamente isso @Hayt! Da uma olhada nesse pedaço que tirei do JovemNerd:


JovemNerd escreveu:Essa notícia deixou de ser um rumor, quando o o produtor executivo da Infinity Ward, Mark Rubin, disse no twitter que sim realmente o Call of Duty Ghosts roda em uma resolução menor no Xbox One. O motivo para isso seria para o console conseguir atingir 60 frames por segundo.

Isso acabou não tendo uma repercussão boa para o Xone, já que se espera dele uma performance de nova geração, resta saber se isso vai acontecer também com outros jogos do aparelho ou será apenas um caso isolado.
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Mensagem por Cortex Dom 03 Nov 2013, 23:50

Bom eu me lembro que alguma pessoa importante da Microsoft disse que o XBO não vai se importar tanto com gráfico e mais com as opções adicionais que o XBO para entretenimento.

Acho que as primeiras evidencias de diferenças do PS4 > XBO estão aparecendo, mas pra ser concretizar só jogando mesmo com calma
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Mensagem por Fabbrini20 Dom 03 Nov 2013, 23:55

Isso não é lá das melhores notícias... Mas, sla, não vai fazer muita diferença não. Ou melhor, vai, mas pra compra do console eu acho que não faz não, só pra quem é fanzasso de CoD, mesmo.

Enfim, afinal quem quer ver gráficos ultra high-end em jogos multiplataformas, que vá comprar um PC também ultra high-end. -q
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Mensagem por Convidado Dom 03 Nov 2013, 23:57

Bom isso traz a tona de novo, se realmente os gráficos são mais importantes, claro que a Next-Gen é legal ver graficos reais e talz, mas a ultima geração, pelo menos ao meu ver, acho que as empresas se perderam muito nos gráficos e se esqueceram do que realmente importa nos games, a diversão.
Bom pelo menos ao meu ver, se essa geração continuar a ficar presa na perfeição dos gráficos, acho que vou comprar um Master System invés de um One/PS4.
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Mensagem por Convidado Seg 04 Nov 2013, 00:02

Não creio que só é a questão gráfica. O Hardware do PS4 e do XBO não são tão diferentes assim, mas os primeiros jogos estão tendo uma diferença um pouco grande, o que me leva a crer que a plataforma da Microsoft não seja tão polida assim, e isso pode dificultar um pouco a vida do pessoal da programação.
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CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU Empty Re: CoD: Ghosts rodará a 1080p nativos no PS4 e a apenas 720p no Xone/WiiU

Mensagem por Cortex Seg 04 Nov 2013, 00:08

ViTh eu concordo... mas é somente jogar games que focam no que vc prefere pra se divertir... pelo menos o bolso agradece kkk
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Mensagem por Convidado Seg 04 Nov 2013, 00:11

Cortex escreveu:ViTh eu concordo... mas é somente jogar games que focam no que vc prefere pra se divertir... pelo menos o bolso agradece kkk
Sim sim, o problema que mesmo eles fazendo jogos divertidos, o maior problema é que sempre tentam "inovar" nos gráficos, isso ao meu ver fica meio chato, por isso eu gosto de Remake como aconteceu com DuckTalles e Castle Illusion, pois tipo melhorou bem de leve os gráficos, mas manteve toda a diversão do clássico.
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Mensagem por zen.paciencia Seg 04 Nov 2013, 00:16

Será que razões de resolução alguém deixa de comprar um jogo, seja por ser de uma geração moribunda ou por comparações entre consoles? Rolling Eyes
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Mensagem por Cortex Seg 04 Nov 2013, 00:18

ViTh escreveu:
Cortex escreveu:ViTh eu concordo... mas é somente jogar games que focam no que vc prefere pra se divertir... pelo menos o bolso agradece kkk
Sim sim, o problema que mesmo eles fazendo jogos divertidos, o maior problema é que sempre tentam "inovar" nos gráficos, isso ao meu ver fica meio chato, por isso eu gosto de Remake como aconteceu com DuckTalles e Castle Illusion, pois tipo melhorou bem de leve os gráficos, mas manteve toda a diversão do clássico.
Ah entendi...  agr lembrei de um clássico q eu espero mt q é o projeto do Boogerman e Earthworm Jim  e se caso o classico reviva q o jogo tenha a inovação como o Ducktales, foda demais, além das musicas.

me lembro daquele remix da fase da lua, épico demais
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Mensagem por cordeiroyuri Seg 04 Nov 2013, 10:43

Toda essa história de "Gráficos vs Diversão" é algo cada vez mais passado. Os gráficos estão, inevitavelmente ficando cada vez melhores e mais realistas a cada geração, independente de o foco da desenvolvedora não ser isso. Eu realmente não acho que na prática, os jogadores o Xone vão se importar com essa diferença!
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Mensagem por Chazzy Seg 04 Nov 2013, 12:05

cordeiroyuri escreveu:Toda essa história de "Gráficos vs Diversão" é algo cada vez mais passado. Os gráficos estão, inevitavelmente ficando cada vez melhores e mais realistas a cada geração, independente de o foco da desenvolvedora não ser isso. Eu realmente não acho que na prática, os jogadores o Xone vão se importar com essa diferença!
Eu já acho que vão se importar sim e com razão, gráfico não é tudo, mas é um erro achar que eles atrapalham, prova disso é ver como alguns remakes ficam mais bonitos revistos, como o Zelda OoT do 3DS e a diversão é a mesma.
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Mensagem por cordeiroyuri Seg 04 Nov 2013, 12:22

Chazzy escreveu:Eu já acho que vão se importar sim e com razão, gráfico não é tudo, mas é um erro achar que eles atrapalham, prova disso é ver como alguns remakes ficam mais bonitos revistos, como o Zelda OoT do 3DS e a diversão é a mesma.
Sim, entendo. Mas o que quis dizer é: será que essa diferença na resolução é realmente significativa na hora de jogar? Eu não sou fã da série e nem uso o console da Microsoft, mas, eu realmente não sei se a diferença na prática é tão gritante assim.
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Mensagem por Convidado Seg 04 Nov 2013, 14:04

cordeiroyuri escreveu:
Chazzy escreveu:Eu já acho que vão se importar sim e com razão, gráfico não é tudo, mas é um erro achar que eles atrapalham, prova disso é ver como alguns remakes ficam mais bonitos revistos, como o Zelda OoT do 3DS e a diversão é a mesma.
Sim, entendo. Mas o que quis dizer é: será que essa diferença na resolução é realmente significativa na hora de jogar? Eu não sou fã da série e nem uso o console da Microsoft, mas, eu realmente não sei se a diferença na prática é tão gritante assim.
Eu creio que seja, principalmente em televisões maiores do que 32 polegadas. O problema é o UpScalling, que sempre atrapalha um pouco. Não creio que isso atrapalhe, mas que é um pouco chato.
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Mensagem por cordeiroyuri Seg 04 Nov 2013, 17:46

Hayt escreveu:Eu creio que seja, principalmente em televisões maiores do que 32 polegadas. O problema é o UpScalling, que sempre atrapalha um pouco. Não creio que isso atrapalhe, mas que é um pouco chato.
Eu sempre achei que o UpScalling fosse um filtro que solucionava problemas de conexão, e não o contrário. Por sinal, eu até sei configurá-lo quando em Codecs para Windows. Como ele funciona nos consoles?
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Mensagem por Convidado Seg 04 Nov 2013, 17:52

cordeiroyuri escreveu:
Hayt escreveu:Eu creio que seja, principalmente em televisões maiores do que 32 polegadas. O problema é o UpScalling, que sempre atrapalha um pouco. Não creio que isso atrapalhe, mas que é um pouco chato.
Eu sempre achei que o UpScalling fosse um filtro que solucionava problemas de conexão, e não o contrário. Por sinal, eu até sei configurá-lo quando em Codecs para Windows. Como ele funciona nos consoles?
Sempre falo que UpScalling (ou pelo menos que entendo) é o redimensionamento que fazem de um jogo em 720p para 1080p. São aqueles filtro de Interpolação de Imagem por exemplo.
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Mensagem por Felipe JJ Seg 04 Nov 2013, 18:52

Hayt escreveu:Sempre falo que UpScalling (ou pelo menos que entendo) é o redimensionamento que fazem de um jogo em 720p para 1080p. São aqueles filtro de Interpolação de Imagem por exemplo.
É isso mesmo, pelo menos na linguagem dos jogos sempre é referido a isso.

Por isso que o jogo vai ficar com uma qualidade um pouco inferior, porque o upscale, como o próprio nome diz, é um redimensionamento, que é inferior a resolução já nativa. :3
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Mensagem por cordeiroyuri Seg 04 Nov 2013, 18:58

Hum, certo @Hayt, acho que entendi. Obrigado pelo complemento @Felipe JJ

Bom, apenas para atualizar o post, segue um UPDATE:


Infinity Ward explica resolução mais baixa de Call of Duty: Ghosts no Xbox One

Semana passada, a Infinity Ward havia anunciado que Call of Duty: Ghosts rodará com resolução nativa de 1080p no PlayStation 4, enquanto no Xbox One, ele rodará nativamente em 720p. Em entrevista ao Eurogamer, o produtor executivo da Infinity Ward, Mark Rubin, disse que a resolução menor do console da Microsoft se deve a um problema de alocação de recursos.

"Para ser sincero, a coisa mais difícil para gerenciar [nos novos consoles] não é a arquitetura. São os sistemas operacionais", revela Rubin. Ele diz que há recursos do sistema do Xbox One que interagem com o jogo, como o chat por voz, por exemplo. "Um dos maiores desafios de nossos engenheiros é lidar com o gerenciamento de memória, ou dos threads", fala o produtor executivo. Segundo Mark Rubin, isso acaba se tornando um desafio para a engine do game. "Isso acontece se eles [a Microsoft] aumentam a quantidade de MB [de memória RAM] que eles precisam para seus recursos, ou caso eles decidam que todos seus processos estejam no mesmo thread", explica.

Por isso, Rubin diz que os recursos do sistema operacional do Xbox One, em geral, acabaram impedindo que o game rodasse em resolução 1080p nativa. Mas ele defende que isso não é uma prova final de que o PS4 é mais poderoso que o Xbox One.

"É uma questão muito mais complexa. Não depende apenas do harware físico, mas também da quantidade de recursos que cada sistema aloca para os desenvolvedores", fala Rubin. Mas ele afirma que ainda estamos apenas no começo da geração, e que ainda faltam anos para que se atinja o máximo que se pode fazer em cada plataforma.


Fonte: Computer And Videogames
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