Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
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Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Em entrevista ao portal nipônico 4gamer, Eiji Aonuma falou um bocado sobre o processo de desenvolvimento do novo The Legend of Zelda, atualmente em desenvolvimento para o Wii U e ainda sem data de lançamento prevista.
Com essas breves palavras de otimismo, Eiji tratou de desmentir recentes boatos sobre estar cansado de desenvolver os jogos da série. Na verdade, tudo parece ter sido um erro de interpretação de um entrevistador:"(O desenvolvimento) está indo muito bem!"
Quando eu disse estar cansado, de modo algum falava sobre estar cansado de fazer jogos da série Zelda, mas sim de utilizarmos o mesmo esqueleto em todos os jogos até agora (...), estou cansado do modo como fazemos sempre as coisas do modo mais tradicional. Mas por que precisamos seguir a tradição? É essa a questão que eu venho me perguntando."
Por mais que o plano seja distanciar a franquia dos jogos passados, uma coisa é certa: Zelda continuará buscando os melhores modos de tirar vantagem dos controles do videogame para o qual é lançado. Embora ainda não tenha sido confirmado exatamente como o GamePad será utilizado no novo jogo, Eiji já garantiu que a equipe está trabalhando duro para criar formas inéditas de utilizar o inovador controle da Big N."Se não mudarmos (essa mendalidade), nunca poderemos fazer algo verdadeiramente novo. De certa forma, já estamos usando essa linha de pensamento em A Link Between Worlds, e também o próximo título de Zelda, no qual nós pretendemos continuar esse processe de mudança. O que acaba nos levando ao ponto: 'Sobre o que exatamente é a série The Legend of Zelda?'"
Alguém aí ainda tem dúvidas de que o novo Zelda do Wii U vai explodir nossas mentes quando for lançado?Então de modo algum eu estou cansado (de desenvolver Zelda). Pelo contrário, quanto mais mudanças nós estamos fazendo, mais empolgado eu fico! Ter alguém pensando 'Mas hein, isso é Zelda?!' e só depois 'ah, isso é Zelda sim!' é o que nós estamos tentando fazer agora. Queremos algo que tornaria indiferente se Link ou a Princesa Zelda aparecem no jogo ou não. Um jogo no qual sequer faria diferença se Zelda é realmente uma princesa ou não."
Nintendo Blast
Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Wow, espero que disso surja bons frutos. Quem sabe uma linha de Zelda com temas bem mais adultos. Iria gostar muito mesmo
Convidado- Convidado
Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Mudanças são bem-vindas, mas uma mudança radical assim tiraria a essência da série.Hayt escreveu:Wow, espero que disso surja bons frutos. Quem sabe uma linha de Zelda com temas bem mais adultos. Iria gostar muito mesmo
Chazzy- Veterano Nv.MÁX
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Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Acho que não em, de a link to the past e ocarine of time ocorreu várias mudanças(mundo aberto, 3ds, jogabilidade), e não tiro a essência da série.Chazzy escreveu:Mudanças são bem-vindas, mas uma mudança radical assim tiraria a essência da série.Hayt escreveu:Wow, espero que disso surja bons frutos. Quem sabe uma linha de Zelda com temas bem mais adultos. Iria gostar muito mesmo
Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
to falando do exemplo que o Hayt citou.wesley_xd escreveu:Acho que não em, de a link to the past e ocarine of time ocorreu várias mudanças(mundo aberto, 3ds, jogabilidade), e não tiro a essência da série.Chazzy escreveu:Mudanças são bem-vindas, mas uma mudança radical assim tiraria a essência da série.Hayt escreveu:Wow, espero que disso surja bons frutos. Quem sabe uma linha de Zelda com temas bem mais adultos. Iria gostar muito mesmo
Chazzy- Veterano Nv.MÁX
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Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Eu acho que veremos mudança em 3 sentidos: multiplayer, estrutura de dungeons, mundo aberto com maior.
Aonuma já comentou sobre os 3 temas recentemente. Ele já confirmou que terá multiplayer no próximo jogo, e vem mudando as estruturas dos dungeons desde Skyward, e agora com ALBW, então provavelmente fará uma coisa sem ordem, interconectada, e tudo mais. E sobre mundo aberto, ele mesmo já disse gostar da possibilidade agora com o hardware do Wii U.
Aonuma já comentou sobre os 3 temas recentemente. Ele já confirmou que terá multiplayer no próximo jogo, e vem mudando as estruturas dos dungeons desde Skyward, e agora com ALBW, então provavelmente fará uma coisa sem ordem, interconectada, e tudo mais. E sobre mundo aberto, ele mesmo já disse gostar da possibilidade agora com o hardware do Wii U.
Felipe JJ- Veterano Nv.MÁX
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Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Assim, The Legend of Zelda TP também teve um tema mais adulto e não tiro a essência também.Chazzy escreveu:to falando do exemplo que o Hayt citou.wesley_xd escreveu:Acho que não em, de a link to the past e ocarine of time ocorreu várias mudanças(mundo aberto, 3ds, jogabilidade), e não tiro a essência da série.Chazzy escreveu:Mudanças são bem-vindas, mas uma mudança radical assim tiraria a essência da série.Hayt escreveu:Wow, espero que disso surja bons frutos. Quem sabe uma linha de Zelda com temas bem mais adultos. Iria gostar muito mesmo
Re: Eiji Aonuma abre o verbo sobre o novo Zelda de Wii U
Acho que se tiver uma franquia na qual a Nintendo consegue mostrar uma jogabilidade perfeita, contar uma história ótima e forte (no game) e ainda nos mostrar toda uma mitologia nova, essa franquia é The Legend of Zelda.
A história cronológica de Zelda é sensacional, mas história 'per game' é meio fraca e chega até ser bem clichê em alguns pontos, mas Zelda construiu ao longo do tempo uma mitologia extremamente forte e inovadora, eles podem aproveitar isso e contar um história forte.
Outro ponto que eu queria que acontecesse é de deixar um pouco as explorações das dungeons para começar a exploração da própria Hyrule e como Zelda tem uma mitologia bem forte, mostrar um game em que não se passe em Hyrule seria excelente (como em Majora's Mask, por exemplo).
E a ideia do Hayt de mostrar um Zelda com temas bem mais adultos seria uma linda pedida, reforçaria a ideia de que o WiiU não é focado nos casuais (se bem que Zelda nunca foi casual, btw), e reforço novamente, com a mitologia que eles criaram dá para fazer uma gama de coisas diferentes, inclusive um Zelda com temas bem mais adultos e com arte digamos... mais pesada, sim... sangue.
A história cronológica de Zelda é sensacional, mas história 'per game' é meio fraca e chega até ser bem clichê em alguns pontos, mas Zelda construiu ao longo do tempo uma mitologia extremamente forte e inovadora, eles podem aproveitar isso e contar um história forte.
Outro ponto que eu queria que acontecesse é de deixar um pouco as explorações das dungeons para começar a exploração da própria Hyrule e como Zelda tem uma mitologia bem forte, mostrar um game em que não se passe em Hyrule seria excelente (como em Majora's Mask, por exemplo).
E a ideia do Hayt de mostrar um Zelda com temas bem mais adultos seria uma linda pedida, reforçaria a ideia de que o WiiU não é focado nos casuais (se bem que Zelda nunca foi casual, btw), e reforço novamente, com a mitologia que eles criaram dá para fazer uma gama de coisas diferentes, inclusive um Zelda com temas bem mais adultos e com arte digamos... mais pesada, sim... sangue.
Hekonzord- Veterano Nv.MÁX
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