Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
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Felipe JJ
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Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Parece que as notas misturadas de Knack e Killzone: Shadow Fall, os dois principais títulos de lançamento para o PS4, não agradaram Shuhei Yoshida, presidente mundial da Sony. O executivo ficou “desapontado” com as análises que deram nota baixa aos games, mas disse que não está preocupado com o impacto que isso terá no lançamento do console.
Knack, game que veio das mãos do engenhoso Mark Cerny, tem ficado na média 50 – 70 segundo o Metacritic, ao passo que o shooter da Guerrilla alcançou degraus ligeiramente superiores com notas entre 60 – 80 de acordo com o balanço do site.
“É decepcionante ver algumas dessas notas baixas. Não dediquei tempo suficiente lendo as análises, mas eu as caracterizaria como misturadas”, disse Yoshida em entrevista ao site GamesIndustry.
O executivo ressaltou que esse é um processo natural e que ainda haverá muitas atualizações para o sistema. “Com esse lançamento [do console], há muitos jogos saindo, então a mídia deve estar muito ocupada para passar rapidamente por todos os jogos, especialmente porque a funcionalidade online não estava pronta até alguns dias atrás. Então temos que observar quanto tempo eles gastaram em determinados aspectos dos jogos e como isso pode contribuir para algumas das notas baixas”, ponderou.
Knack, game que veio das mãos do engenhoso Mark Cerny, tem ficado na média 50 – 70 segundo o Metacritic, ao passo que o shooter da Guerrilla alcançou degraus ligeiramente superiores com notas entre 60 – 80 de acordo com o balanço do site.
“É decepcionante ver algumas dessas notas baixas. Não dediquei tempo suficiente lendo as análises, mas eu as caracterizaria como misturadas”, disse Yoshida em entrevista ao site GamesIndustry.
O executivo ressaltou que esse é um processo natural e que ainda haverá muitas atualizações para o sistema. “Com esse lançamento [do console], há muitos jogos saindo, então a mídia deve estar muito ocupada para passar rapidamente por todos os jogos, especialmente porque a funcionalidade online não estava pronta até alguns dias atrás. Então temos que observar quanto tempo eles gastaram em determinados aspectos dos jogos e como isso pode contribuir para algumas das notas baixas”, ponderou.
"Não é preocupante"
O próprio Yoshida disse que está jogando todos os games e “curtindo bastante”. “É decepcionante, mas não acho que seja preocupante para o lançamento do sistema. Joguei Knack, Killzone e Resogun e curti bastante todos eles. Estou na minha segunda jogatina de Knack e passando por Resogun numa dificuldade elevada – são jogos que crescem conforme você joga. Estou confiante de que, quando você comprar esses games e jogá-los, vai ficar feliz por ter feito isso”, disse.
No entanto, o executivo admitiu que esperava uma melhor recepção a Knack, game do cultuado arquiteto de sistema Mark Cerny. “O jogo não foi elaborado para atingir certas análises – eu esperava que Knack poderia ficar numa média de 70 para cima, mas quando chequei vi que está em 59-60, então espero que essa média ainda melhore. É um game que utiliza apenas três botões para ser jogado, então não é do tipo que agrada muito aos analistas”, opinou. “É um jogo para ser curtido em família ou com qualquer outra pessoa. Mas prefiro esperar meu julgamento pessoal até ler mais análises”, completou.
Para bem ou para mal, os games chegarão às prateleiras norte-americanas nesta sexta-feira junto com o PlayStation 4, dia 15, quando os consumidores poderão sentir o gostinho de Knack, Killzone: Shadow Fall, Resogun e outros jogos.
No entanto, o executivo admitiu que esperava uma melhor recepção a Knack, game do cultuado arquiteto de sistema Mark Cerny. “O jogo não foi elaborado para atingir certas análises – eu esperava que Knack poderia ficar numa média de 70 para cima, mas quando chequei vi que está em 59-60, então espero que essa média ainda melhore. É um game que utiliza apenas três botões para ser jogado, então não é do tipo que agrada muito aos analistas”, opinou. “É um jogo para ser curtido em família ou com qualquer outra pessoa. Mas prefiro esperar meu julgamento pessoal até ler mais análises”, completou.
Para bem ou para mal, os games chegarão às prateleiras norte-americanas nesta sexta-feira junto com o PlayStation 4, dia 15, quando os consumidores poderão sentir o gostinho de Knack, Killzone: Shadow Fall, Resogun e outros jogos.
Metacritic / BJ
Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Me decepcionei com as notas baixas de Knack.
Esperava tanto pelo game =/
Esperava tanto pelo game =/
Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Por mais que ele diga que não vai atrapalhar, com certeza vai. Hoje dia uma grande quantidade de pessoas se guiam pelas notas, e já vi centenas de pessoas perdendo o interesse nesses jogos por conta disso.
Particularmente ainda quero testar ambos, se gostar, comprarei.
Particularmente ainda quero testar ambos, se gostar, comprarei.
Felipe JJ- Veterano Nv.MÁX
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Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Bem,agora foi anunciado Uncharted 4.
Talvez isso levante mais as notas
Talvez isso levante mais as notas
Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Não entendi Felipe rs
Bom, eu já previa que seria um Uncharto. só espero q seja o de Atlantis q vi em rumores.
Bom, eu já previa que seria um Uncharto. só espero q seja o de Atlantis q vi em rumores.
Cortex- XetrocorteX
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Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Essas notas influenciam sim. A primeira coisa que comentam quando os jogos lançam são as notas que este recebe por sites "conceituados".
Enfim, eu achei Knack um jogo bacana e Killzone eu achei bem foda. Ainda quero jogar pra ver se estão tão medianos assim como apontado no Metacritic.
Enfim, eu achei Knack um jogo bacana e Killzone eu achei bem foda. Ainda quero jogar pra ver se estão tão medianos assim como apontado no Metacritic.
Fabbrini20- Veterano Nv.4
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Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Acho que um dos problemas de se ter exclusivos em lançamento de console é isso. Os jogos são jogados às pressas para se fazer análise, ou ter muitos títulos juntos para se jogar, isso faz com que não se aproveite a experiência ao máximo como se deve. Li em algum lugar também que o online não estava disponível, em um título como Killzone esse fator é importante.
Por exemplo, acho que inFAMOUS: Second Son irá num geral ir melhor nas avaliações, não por ser um jogo melhor, talvez, mas por estar numa janela de lançamento mais "calma".
Por exemplo, acho que inFAMOUS: Second Son irá num geral ir melhor nas avaliações, não por ser um jogo melhor, talvez, mas por estar numa janela de lançamento mais "calma".
Hekonzord- Veterano Nv.MÁX
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Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Não estou, de modo algum, criticando os jogos PER SI, até porque não os joguei, e provavelmente demorarei a jogar, ao menos o KZ-SF, mas bem de longe os problemas que englobam a eles como um todo são:
KNACK é um jogo de visual e temática (aparentemente) infantis;
KZ-SF é um FPS, sem mais e nem menos.
Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Com toda certeza inFamous vai tirar notas maiores, mas por ser um jogo melhor mesmo. Os dois primeiros são jogos excelentes, muito divertidos, esse parece elevar isso a outro nível. #Hype.Hekon escreveu:Por exemplo, acho que inFAMOUS: Second Son irá num geral ir melhor nas avaliações, não por ser um jogo melhor, talvez, mas por estar numa janela de lançamento mais "calma".
Qual o problema do jogo ter um visual mais agradável? Se fosse assim coitado do Wind Waker HD, só tomaria notas ruins, no entanto é um dos 5 jogos com maiores notas de 2013.zen.paciencia escreveu:os problemas que englobam a eles como um todo são:
KNACK é um jogo de visual e temática (aparentemente) infantis;
KZ-SF é um FPS, sem mais e nem menos.
E sobre Killzone ser FPS...também não tem nada a ver. Tem FPS bom recebendo nota boa, e pelo que li de análises a principal crítica é o fato do jogo não ser um corredor linear como alguns FPS atuais, vai ser os reviewers se acostumaram com jogos muito fáceis.
Killzone está lindo, com multiplayer legal, single player que dura mais de 10 horas, e uma história bem legal. Darei uma chance a ele, com certeza. Sobre a dificuldade, vou adorar se for desafiante.
Felipe JJ- Veterano Nv.MÁX
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Re: Shuhei Yoshida está decepcionado com notas baixas dos jogos iniciais de PS4
Felipe JJ escreveu:Hekon escreveu:Por exemplo, acho que inFAMOUS: Second Son irá num geral ir melhor nas avaliações, não por ser um jogo melhor, talvez, mas por estar numa janela de lançamento mais "calma".Com toda certeza inFamous vai tirar notas maiores, mas por ser um jogo melhor mesmo. Os dois primeiros são jogos excelentes, muito divertidos, esse parece elevar isso a outro nível. #Hype.zen.paciencia escreveu:os problemas que englobam a eles como um todo são:KNACK é um jogo de visual e temática (aparentemente) infantis;KZ-SF é um FPS, sem mais e nem menos.Qual o problema do jogo ter um visual mais agradável? Se fosse assim coitado do Wind Waker HD, só tomaria notas ruins, no entanto é um dos 5 jogos com maiores notas de 2013.E sobre Killzone ser FPS...também não tem nada a ver. Tem FPS bom recebendo nota boa, e pelo que li de análises a principal crítica é o fato do jogo não ser um corredor linear como alguns FPS atuais, vai ser os reviewers se acostumaram com jogos muito fáceis.Killzone está lindo, com multiplayer legal, single player que dura mais de 10 horas, e uma história bem legal. Darei uma chance a ele, com certeza. Sobre a dificuldade, vou adorar se for desafiante.
Sobre Wind Waker HD não teria sentido o remake fidedigno tirar notas inferiores às qui tirou quando foi lançamento originalmente no GameCube. E não citei ou questionei sobre este suposto "visual mais agradável", KNACK é um jogo INFANTIL. Ponto! PONTO!!
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