inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
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Felipe JJ
Hekonzord
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inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
Já pairava no ar a ideia que inFAMOUS: Second Son estava planeado como um jogo de lançamento para a PlayStation 4, no entanto, só ontem à noite isso foi confirmado pelo co-fundador da Sucker Punch Productions, Chris Zimmerman, que aproveitou ainda para acrescentar alguns detalhes à história durante um "livestream" com o Destructoid.
"A Sony é fantástica, adoramos pertencer às suas equipas, e parte do motivo é o facto de tudo ser acerca dos jogos, certo? eles querem qualidade."
Quando começamos a trabalhar com este inFAMOUS, era para ser um jogo de lançamento de primeiro dia, não um jogo de lançamento de primeiro momento ("laung game, not a launch window game"). A razão porque acabou por não sair em novembro foi o facto de não estarmos preparados, precisávamos de um pouco mais de tempo. A resposta da Sony foi "Claro, sem dúvidas"."
"Vai custar mais dinheiro, disse eu, e eles responderam, "façam um grande jogo". Isso é o que temos andado a fazer, queremos criar uma grande experiência para as pessoas, criar um grande jogo."
"Então, tivemos tempo para o tornar ainda melhor, ficou muito melhor nestes quatro meses. Está onde queríamos, é o jogo que tínhamos nas nossas cabeças."
Sabíamos que inFAMOUS: Second Son iria sair perto do lançamento da consola, agora sabemos que originalmente estava planeado para sair com a consola. A Sucker Punch precisou de mais tempo para atingir o padrão de qualidade necessário, mas o julgamento final virá da parte dos jogadores, quando finalmente o jogarem mais para o final do mês.
Fonte: Eurogamer
"A Sony é fantástica, adoramos pertencer às suas equipas, e parte do motivo é o facto de tudo ser acerca dos jogos, certo? eles querem qualidade."
Quando começamos a trabalhar com este inFAMOUS, era para ser um jogo de lançamento de primeiro dia, não um jogo de lançamento de primeiro momento ("laung game, not a launch window game"). A razão porque acabou por não sair em novembro foi o facto de não estarmos preparados, precisávamos de um pouco mais de tempo. A resposta da Sony foi "Claro, sem dúvidas"."
"Vai custar mais dinheiro, disse eu, e eles responderam, "façam um grande jogo". Isso é o que temos andado a fazer, queremos criar uma grande experiência para as pessoas, criar um grande jogo."
"Então, tivemos tempo para o tornar ainda melhor, ficou muito melhor nestes quatro meses. Está onde queríamos, é o jogo que tínhamos nas nossas cabeças."
Sabíamos que inFAMOUS: Second Son iria sair perto do lançamento da consola, agora sabemos que originalmente estava planeado para sair com a consola. A Sucker Punch precisou de mais tempo para atingir o padrão de qualidade necessário, mas o julgamento final virá da parte dos jogadores, quando finalmente o jogarem mais para o final do mês.
Fonte: Eurogamer
Hekonzord- Veterano Nv.MÁX
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Re: inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
Que bom que estão dando essa liberdade financeira e de tempo também, pois isso é muito importante no desenvolvimento de um jogo. Que bom também que conseguiram entregar o jogo final do jeito que queriam em Março, e eu não vejo a hora de jogar.
Como diria o Miyamoto: "A delayed game is eventually good; a bad game is bad forever."
Portanto, não me importei em esperar, mesmo querendo pro lançamento, já que foi para melhorar a qualidade.
Como diria o Miyamoto: "A delayed game is eventually good; a bad game is bad forever."
Portanto, não me importei em esperar, mesmo querendo pro lançamento, já que foi para melhorar a qualidade.
Felipe JJ- Veterano Nv.MÁX
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Re: inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
Se é pra torná-lo ainda melhor, não há problemas em esperar um pouco mais, eu mesmo não teria como comprar no lançamento, falta-me grana kkk. Que bom que não forçaram a equipe a lançar logo no primeiro dia,
Re: inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
O lançamento dos consoles da oitava geração foram todos apressados pra lançar naquela época, não me surpreende que os jogos não tenham conseguido lançar junto. É melhor a Sony dar mais liberdade e tempo pra eles terminar os jogos e lançar algo 100% completo. Eles tem feito isso com os melhores estúdios deles e eu acho muito bom. O problema é que as desenvolvedoras não divulgam quase nada deles nesse meio tempo.
Essa frase é perfeita. As grandes publishers precisam aprender muito com ela.
Felipe JJ escreveu:Como diria o Miyamoto: "A delayed game is eventually good; a bad game is bad forever."
Essa frase é perfeita. As grandes publishers precisam aprender muito com ela.
Wolfman- Veterano Nv.MÁX
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Re: inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
Alguém poderia me explicar tipo, oq é um jogo de lançamento de primeiro dia e de primeiro momento...?
Não posso argumentar nada sem saber disso, oq eu sinceramente não sei..
Não posso argumentar nada sem saber disso, oq eu sinceramente não sei..
Re: inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
InFAMOUS: Second Son - Now Playing
Publicado em 06/03/2014
Maxwell McGee is joined by Chris Zimmerman from Sucker Punch Studios to show off InFAMOUS: Second Son.
Watch more Now Playing!
https://www.youtube.com/playlist?list...
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Re: inFAMOUS: Second Son era um jogo de primeiro dia
Zen.paciencia, acho que é desnecessario floodar com essa mesma mensagem em todos os tópicos de InFamous, postar apenas no oficial seria ideal e suficiente pra vermos... =/
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