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APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2

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Mensagem por zen.paciencia Qui 08 Ago 2013, 14:47

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 BRKZAgWCAAE3Cyp

Call of Duty: Black Ops II APOCALYPSE chegará em 27 de Agosto (primeira na Xbox Live), com quatro mapas para Multijogador e nova aventura para o modo Zumbies: Origens, a experiência cheirando a diesel com zumbis da Primeira Guerra Mundial que reunirá os fãs com os quatro heróis originais da série: Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki e Edward Richtofen.

POD: uma comunidade utópica dos anos 70 que deixou pilhas de módulos residenciais em ruínas situado em um penhasco abandonado em Taiwan. Seus moradores partiram há muito tempo, o composto modernista agora abriga combate frenético como os jogadores devem correr em cima dos módulos, bem como navegar seus interiores multi-camadas de uma vantagem estratégica.

FROST: Neve fresca encontra pólvora explosiva nesta cidade europeia coberta de neve, onde a ponte sobre um canal congelado separa em dois lados, obrigando os jogadores a empregar estratégias de passagem multi-nível para ser mais esperto e, finalmente, abater seus inimigos.

TAKEOFF: Fãs de "Stadium" do DLC First Strike do Call of Duty: Black Ops original vão encontrar-se em casa em ilhadas no meio do Oceano Pacífico, este local de lançamento remoto é tudo sobre combate próximo, combinação de curvas apertadas com espaços abertos para encontros intensos.

DIG: Uma adaptação do mapa favorito dos fãs de Call of Duty: World at War, "Stadium", onde duas escavações arqueológicas no Afeganistão tornou o cenário perfeito para que os combatentes ansiosos para agitado, confrontos incessantes. Treyarch, manteve o espírito de "Stadium", com dois grandes gargalos, um layout bem abertos e plataformas elevadas, mas providenciou os fãs com uma nova abordagem sobre a multiplicidade de caminhos.

ORIGENS leva os jogadores a uma "França da era da 1ª Guerra Mundial cheirando a diesel", onde eles encontrarão o retorno dos quatro heróis originais desde o primeiro mapa Zombies, Tank, Nikolai, Takeo, e Rictofen, assim como hordas de zumbis que superaram trincheiras e campos, bem como as ruínas de um local misterioso e antigo.

SINOPSE: "Desencadeado após os alemães descobrirem o misterioso elemento 115, o próximo capítulo no legado Zombies vai explorar as origens da saga como os jogadores se reunem com um improvável grupo de soldados que se unem para derrotar o maior mal que o mundo já viu, usando um arsenal específico período que inclui Armas Maravilhosas que aproveitam poderes sobrenaturais, um robôs a diesel e tanque Mark IV, bem como uma nova máquina de vantagens e melhorias -.e isso é apenas o começo, os jogadores vão precisar de toda a ajuda possível para ter sucesso em derrotar os mortos-vivos, bem como fugir de uma abominação robô de 30 metros de altura sem precedentes ".

Black Ops2 - Apocalypse estará disponível na Xbox Live por 1200 Microsoft Points em 27 de Agosto, com outras plataformas a seguir. Jogadores que compram o Passe de Temporada são avisados para baixar o pacote Apocalypse tão logo ele esteja disponível. Smile 

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Última edição por zen.paciencia em Seg 26 Ago 2013, 16:33, editado 1 vez(es)
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Mensagem por zen.paciencia Sex 09 Ago 2013, 16:24



Official CALL of DUTY: Black Ops 2 APOCALYPSE - DLC Map Pack Preview Video

Publicado em 09/08/2013
The fourth and final DLC Map Pack from Treyarch, "Apocalypse" marks the thrilling conclusion of the Call of Duty: Black Ops 2 DLC season. Apocalypse introduces four Multiplayer maps: Pod, Frost, Takeoff, and Dig. 

Also included is Origins, Treyarch's deepest and most imaginative Zombies experience to date. Taking place in a Dieselpunk-themed First World War, Origins reunites players with the four original Zombies heroes as they team up to fight off hordes of the undead.

Apocalypse arrives first on Xbox LIVE on August 27th, with other platforms to follow. http://www.callofduty.com/blackops2
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Mensagem por mligieri3 Sex 09 Ago 2013, 21:49

Fala R!Tudo bem contigo?Mals ai por não jogar mais BO2 contigo,tô jogando muitos outros jogos!Enfim,sobre o Zombies,o modo inteiro tem corelação entre si(eu e o legendy xd talvez vamos fazer um tópico sobre isso).
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Mensagem por zen.paciencia Sáb 10 Ago 2013, 12:13

Comparação por fotos dos 2 novos mapas refeitos, DIG e TAKEOFF

STADIUM (BO1) foi reciclado para TAKEOFF:

TAKEOFF: Fãs de "Stadium" do DLC First Strike do Call of Duty: Black Ops original vão encontrar-se em casa em Takeoff. Ilhado no meio do Oceano Pacífico, este local de lançamento remoto é todo sobre combate próximo, combinação de curvas apertadas com espaços abertos para encontros intensos.

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Stadium-vs-takeoff-1

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Stadium-vs-takeoff-2

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Stadium-vs-takeoff-3

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Stadium-vs-takeoff-4

COURTYARD (World at War) virou DIG:

DIG: Uma adaptação do mapa favorito dos fãs de Call of Duty: World at War, "Courtyard", onde duas escavações arqueológicas no Afeganistão tornaram-se o cenário perfeito para que os combatentes ansiosos para agitados confrontos incessantes. Treyarch manteve o espírito de "Courtyard", com dois grandes gargalos, um layout bem aberto e plataformas elevadas, mas proveu os fãs com uma nova abordagem sobre a multiplicidade de caminhos.

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Courtyard-vs-dig-1

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Courtyard-vs-dig-2

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Courtyard-vs-dig-3

APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 Courtyard-vs-dig-4
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Mensagem por zen.paciencia Sex 16 Ago 2013, 15:53



BO2 Apocalypse DLC Trailer - Detalhes dos novos mapas!






O Que Esperar de Apocalypse? (BO2 DLC)

https://www.youtube.com/user/BruninhoSO7


Última edição por zen.paciencia em Seg 26 Ago 2013, 16:35, editado 1 vez(es)
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Mensagem por zen.paciencia Qui 22 Ago 2013, 21:42

WARNING: The #Origins intro cinematic + Avenged Sevenfold's new "Shepherd of Fire" track might melt your face:






O Altamente aclamado pintor/ilustrador de HQs Alex Ross criou a arte fundamental para #BlackOps2 #Zombies #Origins.


APOCALYPSE: quarto e último pacote de COD-BO2 BSSsXv0CIAATl6I
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Mensagem por zen.paciencia Seg 26 Ago 2013, 00:39

Vídeos do campeonato MLG (major League Gaming), que foi transmitido ao vivo de Nova Iorque, com jogadores PRO de COD, jogando os novos mapas  Pod, Frost, Dig (remake de Courtyard) e Takeoff (remake de Stadium):

Apresentação de mapas e início das partidas:



2ª Partida, mapa FROST:



3ª Partida, mapa POD:



4ª Partida, mapa TAKEOFF:



Contra Todos com 9 jogadores em POD (Taiwan):




2 vs 2 vs 2 vs 2 em FROST (Amsterdã):



Novo modo, Capture a ÚNICA Bandeira em DIG (Afeganistão):



Entrevista com David Vonderhaar, Diretor de Design da Treyarch:

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Mensagem por zen.paciencia Seg 26 Ago 2013, 01:53

Trailer com introdução do ORIGINS em Português do Brasil:




Novo trailer de APOCALYPSE:



Official Call of Duty: Black Ops 2 Apocalypse Gameplay Video


Publicado em 26/08/2013
Call of Duty®: Black Ops II Apocalypse marks Treyarch's fourth and final DLC map pack for Call of Duty: Black Ops 2, capping-off the year with two all-new Multiplayer Maps, two re-imagined fan-favorite Multiplayer classics, and an alternate-reality Dieselpunk Zombies experience that transports players to the undead-infested trenches of a World War I battlefield.

O site MP1st postou um montão de videos dos mapas em sequência, basta ir vendo conforme o vídeo acaba o próximo começa a ser reproduzido.



___________________________________________

Vídeo do canal gringo do jogador de COD apelidado Ali-A:

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Mensagem por zen.paciencia Ter 27 Ago 2013, 15:40

Primeiro o novíssimo trailer da música ARCHANGEL do Avenger Sevenfold, inspirada no mapa ORIGINS do modo Zombies de Black Ops 2:



_____________________________________________

E agora a tão prometida cobertura em Português do jogador profissional MUDINHO:



Origins | Como está o jogo e Easter Egg
_____________________________________________



Origins | Compartilhando armas | conseguindo drops
_____________________________________________



Origins | 2 Rádios com audio do Dr Ludwig Maxis Shocked 
_____________________________________________



Origins | Dentro do Robô Gigante Twisted Evil 
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Mensagem por zen.paciencia Qua 28 Ago 2013, 15:34



BO2 Apocalypse DLC: Novos Mapas - Primeiras impressões!

_________________________________________________



COD Black Ops 2 - Mapa TAKEOFF - Tour radical

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Mensagem por zen.paciencia Dom 01 Set 2013, 16:53



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Mensagem por zen.paciencia Seg 02 Set 2013, 19:14



O PERIGO DE SE LEVAR JOGOS MAIS A SÉRIO DO QUE SE DEVERIA:

Mark Rubin da Infinity Ward declarou em uma entrevista com a revista EDGE que eles estão trabalhando duro para eliminar o abuso online dentro de Call of Duty com o seu próximo jogo, Ghosts.

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Abuso online tem sido um grande problema em todos os jogos, mas ele deu uma guinada para o pior com Call of Duty: BO2. Só neste ano, David Vonderhaar - diretor de design da Treyarch - recebeu várias ameaças de morte depois que ele piorou a Sniper por 0,02 segundos. Rubin diz desenvolvedor tem que estar sua terra e ficar por suas decisões uma vez que o seu feito.

------------------------------------------------------------------

"Nós temos que defender a nossa terra", diz Rubin. "Temos de ser designers. Uma analogia interessante seria como um pai - se as crianças tem o seu direito sobre o que comer no jantar todas as noites , seria sorvetes e biscoitos todas as noites. Temos que usar nossos talentos e habilidades como designers para coletar e interpretar o que os vários membros da comunidade estão dizendo."

------------------------------------------------------------------

" A maior parte do tempo você vai ter um cara dizendo 'eu quero armas azuis' e outro vai dizer 'eu quero armas vermelhas'. " Nós não podemos fazer as duas coisas ", continua ele . "Nós temos que dizer que nenhum de vocês está certo ou errado . Nós vamos fazer esse apelo - alguns caras vão ficar chateados se não fizermos isso, e alguém vai ficar chateado se não fizermos isso. Não os deixaremos nos enlouquecer."

------------------------------------------------------------------

Rubin também falou sobre o fato de que o abuso on-line o que acontece dentro do jogo é algo que precisa parar, mas ele reconhece que é impossível parar todos.

------------------------------------------------------------------

"Se você tem 10 milhões de pessoas , num dia de jogo, nós não estamos tentando parar os 100 por cento e nós não vamos conseguir com cada pessoa", diz ele . "Mas ainda é algo que nós colocamos muito esforço nisso, e isso é muito importante. O jogo é diversão , sabe? Isto não é política , não estou curando o câncer, eu não estou fazendo nada de importante a partir dessa perspectiva. É para ser divertido, e eu seriamente não gosto quando as pessoas trazem ódio e raiva sobre o que é suposto ser um ambiente divertido. Eu gosto de jogar se é Perder ou Ganhar - Eu tento ganhar, mas eu não sou um idiota sobre isso, e eu desejo que mais jogadores sejam assim. Eu não sei qual é a resposta." 



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Mensagem por zen.paciencia Sáb 07 Set 2013, 23:33

Agora com vocês o nosso grande mestre BruninhoSO7:



Origins | Festival de Noobadas #1
_______________________________



Origins | Festival de Noobadas #2
_______________________________



Origins | Festival de Noobadas #3
_________________________________
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Mensagem por zen.paciencia Qui 19 Set 2013, 21:27

Equipe da TREYARCH se despede agradecidamente aos fãs de Call of Duty: Black Ops 2 pelo apoio incondicional por esse quase um ano de jogatina e diversão:


Apocalipse, quarto e último DLC pack do estúdio para Call of Duty: Black Ops 2, vai lançar na próxima semana em 26 de setembro para os fãs de PS3 e PC. 

Gostaríamos de comemorar esse lançamento e ter um momento para agradecer a melhor comunidade de fãs do mundo para apoiar o jogo e a nós durante todo o ano.

Sintonize-se para ouvir mais de desenvolvedores como David Vonderhaar (diretor de design do estúdio), Cesar Stastny (diretor de tecnologia) e Jason Blundell (produtor executivo sênior), bem como o estúdio é diretor de comunicações, John Rafacz sobre o que está reservado para a semana que vem.
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Mensagem por The Legendary Warrior Sex 20 Set 2013, 09:45

Ae zen blz faz tempo que n falo que n jo com vc ne?? entao eu vou comprar essa dlc e vou estar esperando vc para nos jogarmos o Origins e os outros mapas do multiplayer e eu to vendo videos dessa dlc e ta muito legal espero que vc compre
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Mensagem por zen.paciencia Sáb 21 Set 2013, 15:25

Pra quem curte trilha sonora original de game:



Black Ops 2 Zombies ORIGINS - Complete Soundtrack

Composed by: Brian Tuey, James McCawley and Kevin Sherwood.
(does not include the bonus tracks)
____________________________________

TRIVIALIDADES:
¬ Esta é a terceira vez em zumbis que uma nova arma de partida (a Mauser C96) é destaque (sendo o primeiro Dead Ops Arcade com a M60, e o segundo é o Black Ops DS mapas com o Makarov PM).
¬ Este é o terceiro mapa , onde é possível obter a arma de partida (sem morrer), sendo o primeiro Shi No Numa e sendo o segundo Mob of the Dead.
¬ Este é o quinto mapa que não possuem um interruptor de alimentação de força, sendo o primeiro Nacht der Untoten, sendo o segundo Shi No Numa, o terceiro sendo Mob of the Dead, e o quarto sendo Nuketown Zombies.
¬ A Remington New Model Army aparece na cena introdutória, mas ele não aparece no jogo. Crying or Very sad 
¬ Esta é a primeira vez que o grupo original fez uma aparência física em Call of Duty: Black Ops II. 
¬ Esta é também a primeira vez que o grupo original é caracterizado em uma cena animada.
¬ Origins marca a primeira vez que a 1ª Guerra Mundial aparece na série Call of Duty.
¬ Isso também faz dele o nível mais antigo da série Call of Duty, com o anterior tendo lugar em 1930.
¬ Esta é a primeira vez que Dempsey, Nikolai , e Takeo são reproduzíveis em Black Ops II, e também a primeira vez Takeo é visto ou mencionado diretamente em Black Ops II.
¬ A canção "Shepherd of Fire" de Avenged Sevenfold (de seu álbum Hail to the King) é destaque na cena de abertura, bem como uma canção Easter Egg no jogo.
¬ A cena de introdução das Origins enviados no canal YouTube da Treyarch foi retirado e recarregado momentos depois de corrigir o nome de Nikolai Belinski a ser grafado "Nikolai Belinksi " .
¬ Um cartaz oficial das Origens foi lançado, criado por Alex Ross .
¬ A nova versão da abertura cinematográfica para Origins foi lançado em 22 de agosto, no COD TV na seção de zumbis, com Samantha jovem como a narração com algum diálogo extra. [2]
¬ Este é o terceiro mapa de Zumbis a apresentar mais do que duas maneiras de ser capaz de reviver os outros jogadores (mapas anteriores tinha revive padrão e revive instantâneos da Faca Balística após Soco em Lata).
¬ Esta é a primeira vez Ludvig Maxis é visto.
¬ Este é o segundo mapa Black Ops II a caracterizar PhD Flopper como um Perk-a-Cola, o outro sendo Bloco de Celas (Máfia dos Mortos).
¬ Quando ativado um gerador enquanto Dobro de Pontos está ativo, o jogador que ativou o gerador só fica reembolsando metade dos pontos.
¬ Este mapa tem a maioria dos Perk-a-Colas, com um total de nove. Shocked 
Esta é a primeira vez que a máquina do Soco em Lata (pack-a-punch) tem um revestimento completamente diferente (uma urna de pedra com caveira).
¬ Esta é a segunda vez na qual a Caixa de Mistério aparece com um revestimento  diferente. (uma arca metálica)
¬ Este é o segundo mapa para ter a sua própria trilha sonora independente,  sendo o primeiro Mob of the Dead.
¬ Este é o primeiro mapa desde Call of the Dead (Black Ops 1) a apresentar o MP40 e o primeiro desde Der Riese (World at War) a caracterizar o STG-44.
¬ Este é o primeiro mapa de ter a pistola Five Seven na parede.
¬ Esta é a primeira vez desde o mapa de Der Riese a ter armas na Caixa Mistério e na parede, ao mesmo tempo. Smile 
¬ O Zumbi Medieval no cartaz está vestindo a Cruz dos Cavaleiros Templários.
¬ Semelhante ao Der Riese, o jogador pode deitar na frente de uma máquina Perk-a-Cola e obter 25 pontos. Wink 
¬ Este é o terceiro mapa a ter armas de parede disponíveis em vários locais, sendo o primeiro Verrückt e segundo o Mob of the Dead.
¬ É possível obter a Ray Gun Mark II sem o DLC Vengeance, mas é extremamente raro. Crying or Very sad 
¬ Esta é a primeira vez que os preços (incluindo portas, detritos, armas e geradores) depende do número de jogadores em jogo. Isso não inclui  as Vantagens. Twisted Evil 
¬ Nenhum dos Perk-a-Colas toca seus jingles. Os dispositivos conectados ao seu lado simplesmente assobiam.
¬ Este mapa tem o maior número de Armas Maravilha (Wonder Weapons) em um único mapa, com um total de OITO. Shocked 
¬ Este é o segundo mapa onde o jogo pode ser encerrado sem morrer. Very Happy 
¬ Os zumbis em Origens são semelhantes aos da Máfia dos Mortos (Alcatraz), como eles são muito mais horrível e infernais em comparação com os seus homólogos de outros mapas. Evil or Very Mad 
¬ Há também uma grande presença de corpos mortos de diversas maneiras cruéis (como empalados), outra característica semelhante aos ganchos de carne sangrentos, cadáveres, e arame farpado encontradas na Mob of the Dead.
¬ Os personagens originais têm sentimentos diferentes uns com os outros do que em World at War e Black Ops, Richtofen respeita e gosta dos outros três; Takeo respeita Dempsey e Nikolai e eles retornam o mesmo sentimento, Nikolai respeita tanto Takeo quanto Dempsey, e não tem sentimentos para Richtofen, Dempsey respeita tanto Richtofen e Takeo .
¬ Ao cavar uma granada, o "ping" o som de recarga seca do M1 Garand em Call of Duty: World at War pode ser ouvido. Semelhante a quando capacete de Brutus é lançado fora.
¬ No Saguão dos Anciãos (abaixo do Sítio de Escavação), as estátuas têm  os rostos iguais aos de Richtofen, Takeo, Dempsey e de Nikolai. Smile 
¬ Os portais e o Lugar Insano do Saguão dos Anciãos são muito semelhantes aos do game Wolfenstein (de 2009) em seu uso da dimensão Sol Negro. Além disso, os zumbis que saem do chão quando um gerador é ligado, bem como os zumbis que desovam no Lugar Insando usam um símbolo em suas roupas, que é quase idêntico ao símbolo de ocultismo do Sol Negro.
¬ Estranhamente, as atitudes dos personagens em relação uns aos outros variam de ódio aparente a respeitar ao longo do jogo. Isso é mais evidente depois de revive o outro.
¬ Enquanto no Lugar Insano, se o jogador não recolhe uma jóia elemento para a equipe, as grandes paredes que caem e bloqueam caminhos aleatórios não vai cair. Permitindo o acesso ininterrupto ao Grande Saguão. Smile 
¬ Os geradores no mapa parecem funcionar nos mesmos mecanismos como pontos de Dominação. Eles fornecem energia para a equipe que o detém. (Ou a falta deles, com os zumbis) Quanto mais jogadores mais mais rápido enche e os inimigos são capazes de retomá-lo de uma maneira similar.
¬ Como em Nuketown Zombies e no Mob of the Dead, o item Carpinteiro (que refaz barreiras instantaneamente) está ausente neste mapa. Twisted Evil 
¬ Os três robôs gigantes (Freya, Odin e Thor) são nomeados após três deuses nórdicos com os mesmos nomes. Algumas armas Pack-a-Punch ( como a Boomhilda) também fazem referência à mitologia nórdica .
¬ A Ballista, a Skorpion EVO, a SCAR-H e a KSG fazem sua primeira aparição em modo Zumbis neste mapa. Very Happy 
¬ O mapa tem a maioria das Submetralhadoras disponíveis a partir da Caixa de Mistério, num total de seis. Cool 
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Mensagem por zen.paciencia Sáb 28 Set 2013, 20:55

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