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Mensagem por CabraltZ Qua 26 Mar 2014, 11:00

Sacanagem é saaber que o FelipeJJ tá jogando e nem chama os amigos pra ir lá com ele :c
To bolado com você cara.
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Mensagem por Gabriel Cortês Qua 26 Mar 2014, 15:11

Hekonzord escreveu:Olha aí a arte conceitual do Delsin:

[Oficial] Infamous: Second Son - Página 8 InFAMOUS_GDC_Slides-13

Ainda bem que evoluíram Laughing

Esse era o Delsin?!  My Eyes!  Ainda bem que melhoraram! Esse cara aí é muito estranho .-.
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Mensagem por zen.paciencia Qua 26 Mar 2014, 16:59





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Mensagem por zen.paciencia Qui 27 Mar 2014, 12:05

Galera, preciso de DICAS para sofrer menos e vencer o BICHO da missão HEAVEN'S HELLFIRE:

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Mensagem por Felipe JJ Qui 27 Mar 2014, 18:00

Zen, ainda não cheguei em nessa parte, então não sei ajudar. Neutral 

Hekonzord escreveu:Olha aí a arte conceitual do Delsin:

[Oficial] Infamous: Second Son - Página 8 InFAMOUS_GDC_Slides-13

Ainda bem que evoluíram Laughing

Ok, isso foi estranho. õ.o

Cabra escreveu:Sacanagem é saaber que o FelipeJJ tá jogando e nem chama os amigos pra ir lá com ele :c
To bolado com você cara.

Mentchyra, todos ozamigo estão convidados, pena que até chegarem já terei terminado a campanha. Twisted Evil 
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Mensagem por Felipe JJ Ter 01 Abr 2014, 15:19

Gente, uma notícia MARAVILHOSA pra quem tem (ou terá ainda) o jogo:

A Sucker Punch agora confirmou oficialmente que o próximo patch de inFamous: Second Son adicionará as seguintes características:


  • Quando você terminar o jogo, será possível escolher qual tempo do dia você quer deixar em Seattle;
  • Opção de taxa de quadros por segundo fixa em 30;
  • Desligar ou ligar a HUD (as coisas que ficam na tela enquanto você joga).


O patch deve chegar nas próximas duas semanas.

Fonte
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Mensagem por binuda Ter 01 Abr 2014, 15:22

Esse jogo está na lista de possíveis compras futuras aqui. Smile
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Mensagem por Wolfman Ter 01 Abr 2014, 19:24

Felipe JJ escreveu:

  • Quando você terminar o jogo, será possível escolher qual tempo do dia você quer deixar em Seattle;
  • Opção de taxa de quadros por segundo fixa em 30;
  • Desligar ou ligar a HUD (as coisas que ficam na tela enquanto você joga).


Eita, essas notícias são ótimas mesmo. Gostei de ver a atitude deles em responder essas  3 coisas, mudando esses detalhes assim. Acho que são bem importantes até, porque deixar escolher o horário do dia é ótimo pra quem tem preferência por certo período, e tb pra pessoa poder ver o mundo diferente como e quando quiser. Com uma iluminação foda daquela, tá mais do que certo em fazer isso.  Razz Taxa fixa em 30fps vai ser bom também, bem melhor assim do que ficar flutuando entre 40 e 30 que pode ser notável. Já desligar a HUD, gostei também, geralmente prefiro a tela limpa mesmo, e no fim vai ajudar quem tem aquelas TVs de plasma.  Razz
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Mensagem por zen.paciencia Sáb 12 Abr 2014, 19:34

Voltei a jogar, e finalmente cheguei na torre D.U.P., mas tá muito osso consegui subir nela, porque é cheia cabos elétricos e só dá pra usar fumaça.  Rolling Eyes 

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Mensagem por Felipe JJ Dom 13 Abr 2014, 11:32

zen.paciencia escreveu:Voltei a jogar, e finalmente cheguei na torre D.U.P., mas tá muito osso consegui subir nela, porque é cheia cabos elétricos e só dá pra usar fumaça.  Rolling Eyes 

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Acabei de fechar o jogo. A torre é bem tranquila, só achei super confusa nas partes de saltar nas tubulações porque o controle só funciona se apontarmos pra direção certa, ao contrário do que acontece durante o jogo todo.

Boa sorte aí nos momentos finais. cheers
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Mensagem por binuda Dom 13 Abr 2014, 19:33

É bem divertido Smile
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Mensagem por zen.paciencia Dom 13 Abr 2014, 23:49

E a quantas anda o tal mistério da TRILHA DE PAPEL?

[Oficial] Infamous: Second Son - Página 8 Wk4_v1

The Carnage Continues
As inFAMOUS Paper Trail continues, the city of Seattle has been shaken to its core by conduits. Now, frightened extremists are attempting to strike a blow against these super-powered individuals. 

Find and follow the white rabbit to explore the backstory of inFAMOUS Second Son, now:

Part 1 - Pioneer Square
Part 2 - Lantern District
Part 3 - Georgetown
Part 4 - Market District 
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Mensagem por zen.paciencia Ter 15 Abr 2014, 22:03

http://www.dualshockers.com/2014/04/15/sony-releases-free-infamous-second-son-original-soundtrack-on-ps4-thanks-for-supporting-the-game/

Sony Releases Free inFAMOUS: Second Son Official Soundtrack on PS4 as Thanks for Supporting the Game

by Giuseppe Nelva (4 hours ago) 9 @abriael
PS4NEWS
[Oficial] Infamous: Second Son - Página 8 InFamousSecondSon-1-670x376
Apparently Sony Computer Entertainment is grateful for the support shown by its customers for the launch of inFAMOUS: Second Son, and to better express that gratitude, the publisher decided to release the full original soundtrack of the game for free.

Yes, it’s FREE. As a thanks for supporting the spectacular launch of inFAMOUS Second Son, the team at Sucker Punch Productions and PlayStation want to say THANKS for all your support in the form of this free app featuring the awesome music of inFAMOUS Second Son.
Featuring 29 original pieces from the original score, the inFAMOUS Second Son Original Soundtrack album showcases an exciting collaboration between veteran composers Marc Canham (Far Cry 2), Nathan Johnson (Looper, Brick) and Brain (Tom Waits, Primus). The score echoes Delsin’s experiences finding and fighting his way through the forces that have besieged his city. A brilliant blend of chaotic guitars, musical sound design, and driving grooves, this innovative collection is inspired by both the plight of the game’s characters and its iconic setting.

You can find it on the Sony Entertainment Network Store here and download it directly to your PS4. The app weighs 480 megabytes and apparently it has been released only on the North American store for the moment, but the European one will probably follow suit when it’ll be updated on Thursday.

According to the latest data published by Sony Computer Entertainment itself, inFAMOUS: Second Son moved over a million units worldwide in its first nine days on the shelves, making it the fastest selling inFAMOUS game of the history of the franchise.

You’re welcome, Sony.

Source: NeoGAF
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Mensagem por Felipe JJ Qua 16 Abr 2014, 14:05

O patch que a Sucker Punch havia prometido há algum tempo para inFamous: Second Son será lançado amanhã, dia 17 de abril.

Ou seja, a HUD poderá ser desligada, você poderá escolher o tempo do dia que desejar (após acabar o jogo) e haverá uma opção para fixar a taxa de quadros por segundo em 30.

O patch também inclui alguns consertos e mudanças em textos de determinadas linguagens. O jogo agora pausará quando a bateria do DualShock 4 acabar e agora existirá o "Photo Mode".

Ativando esse modo, você pode apertar L3 para pausar o jogo e tirar uma foto. O vídeo abaixo explica melhor.

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Mensagem por wolflink Qua 16 Abr 2014, 15:21

Cara ansioso por esse Patch *o*
Esse esquema de tirar fotos vai ser maneiro.
Apesar de eu já te-lo platinado, eu vou virar um Peter Parker da vida e sair fotografando geral *-*
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Mensagem por Felipe JJ Qui 24 Abr 2014, 01:11

Um Easter Egg duplo, caramba!

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Mensagem por zen.paciencia Qui 24 Abr 2014, 19:20

Parei de jogar antes de enfrentar a Augustine na torre, iniciei o lado do bem, e agora tô na dúvida sobre fazer ou não a Trilha de Papel, não dará novo poder, mas apenas a máscara de coelho e 4 jaquetas novas.  Sad
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Mensagem por Felipe JJ Sex 25 Abr 2014, 00:10

zen.paciencia escreveu:Parei de jogar antes de enfrentar a Augustine na torre, iniciei o lado do bem, e agora tô na dúvida sobre fazer ou não a Trilha de Papel, não dará novo poder, mas apenas a máscara de coelho e 4 jaquetas novas.  Sad

Isso me desanimou também, quase resolvi nem fazer o Paper Trail também, mas resolvi fazer no fim das contas porque gostei do jogo e já o fiz 100%. Então qualquer coisa pra prolongar é bem vinda. xD

-------------------------

Consegui tirar uma foto que mostra bem a progressão da corrida do neon do Delsin:

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Mensagem por zen.paciencia Qua 30 Abr 2014, 15:57

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Mensagem por Vermilion Ter 29 Jul 2014, 19:24

Sucker Punch anunciou hoje que inFamous: First Light será vendido também em mídia física na Europa. A versão digital será lançada dia 27 de agosto por lá, enquanto a versão em disco sairá dia 10 de setembro.
Não foi anunciado se essa versão em disco virá para os EUA.

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Mensagem por Felipe JJ Ter 29 Jul 2014, 19:27

Caramba, excelente notícia. Pra lançarem assim em caixa deve ser porque o conteúdo é extenso. Tomara que venha para as Américas e por um preço razoável. Comprarei com gosto!
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Mensagem por Vermilion Ter 29 Jul 2014, 20:25

Se confirmarem a edição física pros EUA eu certamente atraso minha compra aqui. Sucker Punch cresceu muito no meu conceito depois do Second Son, e o hype pro First Light é relativamente alto aqui (dois standalone DLCs que mais hypei ever, depois de Blood Dragon).

Pra não passar em branco, algumas fotos que tirei aqui...

Spoiler:
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Mensagem por zen.paciencia Qui 31 Jul 2014, 19:59

Felipe JJ escreveu:Caramba, excelente notícia. Pra lançarem assim em caixa deve ser porque o conteúdo é extenso. Tomara que venha para as Américas e por um preço razoável. Comprarei com gosto!

QUASE NENHUMA chance de sair em versão física nas Américas, pois por U$ 15 mal daria lucro, se descontar os custas de: embalagem, capa e contracapa, disco e algum encarte dentro.  Rolling Eyes
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Mensagem por Felipe JJ Qui 31 Jul 2014, 21:07

zen.paciencia escreveu:
Felipe JJ escreveu:Caramba, excelente notícia. Pra lançarem assim em caixa deve ser porque o conteúdo é extenso. Tomara que venha para as Américas e por um preço razoável. Comprarei com gosto!

QUASE NENHUMA chance de sair em versão física nas Américas, pois por U$ 15 mal daria lucro, se descontar os custas de: embalagem, capa e contracapa, disco e algum encarte dentro.  Rolling Eyes

Eu não duvidaria do lançamento. Pode cobrar um pouco mais por ser edição física, como as empresas fazem naturalmente, que não geraria alarde.

Particularmente, eu compraria custando até $30.
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Mensagem por Vermilion Qui 31 Jul 2014, 21:10

Podem fazer como fizeram com Ground Zeroes e colocarem a price tag próxima dos $30, ou até mesmo um pack com Second Son e First Light por $60.
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